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— Ce foutu pont est infranchissable ! Ça fait dix fois que je meure ici !

Dans une chambre mal éclairée d’une petite ville, un adolescent se tenait assis sur une chaise. Bardé de capteurs, il portait un casque blanc et rouge qui lui barrait les yeux.

— Il faut que tu fasses un double saut, lui expliqua son frère, assis sur le lit, qui regardait l’écran projetant la partie.

À nouveau, le personnage en armure s’élança sur le pont délabré. Ouvert en son centre, le gouffre mesurait plusieurs mètres. Il bondit, fit un salto en l’air, symbolisant le double saut et atterrit sur le bord opposé.

Il glissa, perdit l’équilibre et se rattrapa au bord du pont. Le garçon martela les boutons de sa manette pour le faire remonter, en vain. Le personnage chuta dans l’eau, heurtant au passage le pilier du pont. L’écran vira au noir.

— Putain ! Ce jeu est tellement irréaliste, c’est nul.

— Attends, il y a un nouveau mode dans les options. Va voir.

L’adolescent écouta et suivit les instructions jusqu’à la page de configuration.

— Ah ! J’ai trouvé ! Mode réaliste.

Il se retrouva devant le pont, son personnage immobile, attendant les ordres. Il le fit courir, rouler, sauter sur place et escalader un muret qui délimitait le chemin sur sa droite.

— Il a bien plus de mal à bouger.

— Normal, ce mode prend en compte le poids.

Confiant, l’adolescent s’élança vers le pont. La vitesse était retranscrite par un effet de flou sur les bords de l’écran. Il prit son élan et sauta. Le poids de l’armure le fit chuter après seulement un mètre parcouru en l’air.

Il toucha le pilier du pont de la jambe et termina sa course dans l’eau. L’adolescent hurla.

— Ma jambe !

Son tibia formait maintenant un angle improbable. L’os sortait par la cassure et du sang coulait sur le sol de la chambre. Le mode réaliste portait bien son nom.

Mes textes sont faits à partir d’un tirage de story cube

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